无论如何,现代人都很忙

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■无论如何,现代人都很忙。

 

我一大早起床,打粉,然后是短暂的公司工作。

眨眼之间有24小时,而这一周结束时没有回头的空间。如果我注意到的话,已经过去了一个月,到2018年已经过去了三个多月。

 

像Koyado一样,时间以惊人的速度持续发展,但是游戏玩家却以这种速度陷于困境,每月要玩数十个小时。

 

这已经是一个伟大的成就。

 

■不要去狩猎。

 

当我在睡觉的时候努力工作时,我在二月份在Monhan花了100个小时。这是2018年1月26日发布的最新怪物猎人世界。直到现在我还不喜欢Monhan。

 

当Monster Hunter 2G爆炸时。如果有空闲时间,许多大学生都可以在PSP上玩Monhan 2G。

我周围的朋友也同样热情,通常对游戏不感兴趣的朋友购买了PSP。

 

“与所有人一起玩”的元素很强。

现在每个人都可以玩很多动作角色扮演游戏,但是那时除了在线游戏以外,几乎没有其他类似的游戏。那时,怪物猎人在战斗,每个人都在玩怪物猎人。

我对我的朋友和熟人正在玩的游戏感兴趣,并且我有一种心态,即使我对他们不感兴趣也可以与他们一起玩,因此我可以购买它们。

 

因此,我错过了迅速蔓延的Monhan热潮。我在所有人都在玩的时候买了它,G班结束了。

在那之后,我为玩游戏,努力奋斗并能够击败被称为初学者的Yankook先生而疯狂。

我终于习惯了该操作,于是我和朋友一起带来了PSP一起玩。

 

那是一个错误。

 

朋友们杀死了我很难用一只手击败的怪物。朋友聊天时为我砍下了坚强的敌人。装甲的性能也完全不同。刮擦对我来说是致命的。

 

最终,我打败了那些怪物,一边斜着看着Dodbrango,一边挖蘑菇。

 

在朋友的帮助下,您可以轻松击败任何怪物。但是我喜欢和坚强的对手战斗。我不喜欢游戏和小说中所谓的“ I TUEEE”元素。赢得胜利很无聊。如果您玩游戏,则将奋斗,制定策略并与可能最终被击败的敌人作战。

如果这是一本小说,英雄会陷入困境并遭受苦难,被殴打多次,仍然站着。

 

我想享受挣扎。但是,如果要击败的强大敌人被踢出,就像一条小鱼在您面前,那是唤醒的。如果没有关于是否获胜的压力,那么这种事情与工作无关。

当我能够制造出强大的设备并在这种情况下获胜时,我并不高兴。

 

如果您考虑一下,即使您独自一人玩,也必须一遍又一遍地击败相同的怪物,以建造坚固的装备。

 

“反复击败同一个对手?一遍又一遍地做同一件事有什么乐趣?”

 

我一想起自己的疑问,就对游戏产生了神秘感和热情。我退出了Monhan 2G。

从那时起,我再也没有玩过怪物猎人。

 

■尽管如此,我还是买了《怪物猎人世界》。

 

我买了

我立刻就迷上了。

 

一种探索广阔领域并寻找怪物的探索感。精美图形,多种动作令人振奋。

 

我被吸引到一个新的吸引力。最让我印象深刻的是,我不必准备收集工具或磨石。

准备好各种物品准备战斗也是一件有趣的事情,但是每次都要准备必需品是令人讨厌的。

在世界上,这种努力被节省了。

 

当然,每项新工作都会增加新元素。如果继续升级版本,那么您认为理所当然的部分可能会带来不便和麻烦。

即使继续做同样的事情,有些玩家可能会觉得很尴尬,即使起初它是一个新的有趣的元素。

粉丝们可能会认为不便之处是“因为它是●●系列产品的特色”,但我认为在不决定产品系列承诺的情况下改进细节是决定性的事情。

 

即使我不是该系列的粉丝,也对世界的各种改进感到惊讶。长期以来喜欢“怪物猎人”系列的粉丝可能已经感受到了改进元素的好处。

 

在过去的一个月里,他绝望地击败了Dos Jugras。他被普克·普克(Puke Puke)杀害,逃离了他的上级Anjanaf,在里奥·雷亚(Rio Leia)吠叫的同时大量​​生产生肉和烧肉。

 

现在终于是时候与必须逃跑的Anjanafu战斗了。

我被踢了好多次,被烧了很多遍,屡屡失败,最后我才能够赢。经过多次战斗,我不死而来获胜。不过,当我在战斗时,它终于变得容易取胜。

 

是因为您的武器较弱吗?是因为您加强了装甲吗?

我想着用一把龙剑砸碎Anjanafu的上颚。

 

不,这是我的提升。

 

■“做一遍,再做一次?现在不是我的敌人。我将在两分钟内放好它”

 

我是第一次被第一次面对面的pukepuke杀害的(连续丢了两次)

 

■升级是最大的吸引力。

 

有趣的是,当我们开始新的学习和兴趣时,它们会迅速提高。首先是很大的进步,您可以找到彼此学习的东西。

 

但是,如果您逐步学习,您的进步将在某个地方结束。到初学者离开时,您的进度将会减慢,并且您将无法感觉到自己正在变得更好。只要您对任何一种爱好都感到满意,继续下去很有趣,但是当它消失时会很痛苦。

我可以看到自己的极限,并觉得应该很有趣的重复练习是没有意义的“重复”。

它本来应该很有趣,但是感觉很正常。最终,一切都变得毫无意义和无聊的“重复”。

 

但是,Monster Hunter通过将趋于无聊的“重复”并入游戏系统中,使您一次又一次地体验进步的实现,而不会感到无聊。

 

即使是不知道如何打败的敌人也可以在战斗中看到模式。

您会进行哪种攻击?我们如何预防和避免攻击?哪里有机会受到打击?

您可以通过反复战斗来了解自己的双手。

在击败“重复”时,您将能够轻松获胜。

当您习惯了敌人时,新设备就完成了。

装备有抵抗弱武器的能力。猎人最终压倒了用牙齿面对他们的敌人。

进入下一阶段并与新敌人反复战斗。



制作各种怪物和新设备的乐趣很吸引人,它不会让您感到无聊,但最重要的是,Monster Hunter使您感到“重复”地自我升级。

 

“反复击败同一个对手?一遍又一遍地做同一件事有什么乐趣?”

 

现在,您可以找到我曾经感到的问题的答案。

任何爱好都可以使自己感到升级。这就是为什么全世界的玩家都为之着迷十多年的原因。

 

在受到顶级瓦尔哈扎克(Valhazak)攻击时,我曾想过这种方式。

 

今天就这些。
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